Penelitian ini memiliki tujuan untuk melakukan pengembangan media pembelajaran kartu seri bergambar dengan materi warisan budaya. Produk yang dihasilkan adalah kartu seri bergambar jejak ampera yan…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran Pop-Up Book Kekayaan Budaya Indonesiaku bagi siswa kelas IV SDN 149 Palembang yang terbatas pada uji validitas dan kepraktisan.…
The Smart Village concept is a concept that can be applied to community groups, villages and cities. Smart Villages are a reflection of the progress of the system and administration of a village, b…
Penelitian ini bertujuan mengembangkan video animasi pembelajaran berbasis Powtoon untuk siswa sekolah dasar (SD) pada materi wujud zat dan perubahannya, kemudian mendeskripsikan kevalidan dan kepr…
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis keterampilan berbicara peserta didik kelas IV SD Negeri 157 Palembang pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adal…
The study with the title Antifungal Activity of Star Fruit Juice (Averrhoa bilimbi L.) against Colletotrichum sp. Causes of Anthracnose Disease and Its Contribution to High School Biology Learning …
Pada penelitian ini yang berjudul “Pengembangan Bahan Ajar Sejarah Lokal Berbasis Articulate Storyline Materi Incang-incangan untuk Pembelajaran Sejarah Kelas X di SMA Meranti Pedamaran”. Penel…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran Edpuzzle terhadap motivasi belajar peserta didik pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila di SMAN 2 Indralaya Utara. Penelitian…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran Baamboozle terhadap motivasi belajar peserta didik pada pembelajaran pendidikan Pnacasila di SMP Negeri 19 Palembang…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa bahan ajar e-modul berbasis project based learning berbantuan book creator yang valid, praktis, serta memeiliki efek potensial terhadap kre…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis gamifikasi terhadap motivasi belajar peserta didik dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila di SMA Negeri 1 …
Pengembangan kuis interaktif berbasis HOTS menggunakan platform Blooket materi energi kinetik pada siswa kelas IV sekolah dasar bertujuan untuk mengembangkan kuis interaktif gamifikasi materi energ…
Realistic Mathematic Education (RME) merupakan pendekatan matematika yang pembelajaran dan penanaman konsepnya secara nyata dengan pengalaman langsung. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsika…
This study aims to develop and assess the validity, practicality, and effectiveness of ESD-oriented E-LKPD using liveworksheets in improving the environmental literacy of grade VI elementary school…
The development of e-book teaching materials assisted by the Canva and Book Creator applications on energy transformation material in grade IV Elementary School aims to develop valid and practical …
This study aims to develop interactive digital poster media to improve the critical thinking skills of elementary school students. The development was conducted using the ADDIE model (Analyze, Desi…
This research is entitled "Development of Canva Application-Based Power Point Learning Media on Prehistoric Heritage Sites of Pagar Alam City in Class X Senior High School 3 Pagar Alam" this resear…
This research is entitled "The Role of Kiagus Wirawan in the Development of Palembang Wayang 2004-2022". The issue raised was the role of Kiagus Wirawan in efforts to maintain the existence of waya…
This study aims to produce learning media products in the form of pixton-assisted digital comic media for learning materials for writing fantasy story texts at SMP Negeri 2 Belitang Mulya. This res…
Pengembangan media ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk media ajar interaktif berbasis Genially pada materi teks iklan di SMP Negeri 10 Palembang. Penelitian ini menggunakan metode peneli…
This study aims to (1) describe the needs analysis of students and teachers, (2) produce a design/prototype of learning media development, (3) describe the results of expert validation of the devel…
Penelitian pengembangan media pembelajaran menulis teks berita berbasis Articulated Storyline di kelas VII SMP Negeri 1 Talang Kelapa ini bertujuan (1) untuk mendeskripsikan kebutuhan guru dan pese…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk pengembangan berupa media pembelajaran materi teks prosedur menggunakan digital scrapbook berbantuan aplikasi canva pada siswa kelas XI SMA Srijay…
Penelitian ini bertujuan untuk 1) mendeskripsikan kebutuhan pendidik dan peserta didik terhadap E-LKPD interaktif berbasis website Wizer.me, 2) mendeskripsikan hasil rancangan E-LKPD interaktif ber…
This study aims to prove the effect of the Inquiry Learning model on the learning outcomes of eleventh-grade students at MAN 2 Palembang. The method used in this study is an experimental research m…
This research is entitled "Podcast Media Development Using Dolby On: Record Audio & Music to Improve Historical Thinking Skills at SMA Negeri 1 Indralaya". This research was conducted in class X 4 …
This study aims to develop an educational game-based learning media using Wordwall for teaching explanatory text writing to eighth-grade students at SMP Negeri 1 Indralaya integrated with google cl…
This study aims to develop learning media for writing descriptive texts using Smart Apps Creator 3 at SMP Negeri 6 Indralaya Utara. The research method employed is Research and Development (R&D) wi…
This development research aims to develop a STEM-based interactive simulation learning media assisted by nanofiber membranes on environmental pollution material in science subjects for junior high …
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang menggunakan gabungan model pengembangan Borg & Gall dan Alessi & Trollip. Tahapan penelitian yang diambil yaitu, Penelitian dan Pengumpulan Dat…