Pengembangan media pembelajaran berbasis 3D Augmented Reality menggunakan platform sketchfab dan assemblr edu pada materi organ pencernaan manusia menggunakan model ADDIE bertujuan untuk mengembang…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk yaitu media pembelajaran MONISA “Monopoli Bahasa Indonesia” materi sinonim dan antonim di kelas V SD Negeri 239 Palembang. Jenis penelitian me…
Penelitian ini memiliki tujuan untuk melakukan pengembangan media pembelajaran kartu seri bergambar dengan materi warisan budaya. Produk yang dihasilkan adalah kartu seri bergambar jejak ampera yan…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran Pop-Up Book Kekayaan Budaya Indonesiaku bagi siswa kelas IV SDN 149 Palembang yang terbatas pada uji validitas dan kepraktisan.…
Penelitian ini bertujuan mengembangkan video animasi pembelajaran berbasis Powtoon untuk siswa sekolah dasar (SD) pada materi wujud zat dan perubahannya, kemudian mendeskripsikan kevalidan dan kepr…
Pada penelitian ini yang berjudul “Pengembangan Bahan Ajar Sejarah Lokal Berbasis Articulate Storyline Materi Incang-incangan untuk Pembelajaran Sejarah Kelas X di SMA Meranti Pedamaran”. Penel…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran Edpuzzle terhadap motivasi belajar peserta didik pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila di SMAN 2 Indralaya Utara. Penelitian…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran Baamboozle terhadap motivasi belajar peserta didik pada pembelajaran pendidikan Pnacasila di SMP Negeri 19 Palembang…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa bahan ajar e-modul berbasis project based learning berbantuan book creator yang valid, praktis, serta memeiliki efek potensial terhadap kre…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis gamifikasi terhadap motivasi belajar peserta didik dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila di SMA Negeri 1 …
Pengembangan kuis interaktif berbasis HOTS menggunakan platform Blooket materi energi kinetik pada siswa kelas IV sekolah dasar bertujuan untuk mengembangkan kuis interaktif gamifikasi materi energ…
This study aims to develop and assess the validity, practicality, and effectiveness of ESD-oriented E-LKPD using liveworksheets in improving the environmental literacy of grade VI elementary school…
The development of e-book teaching materials assisted by the Canva and Book Creator applications on energy transformation material in grade IV Elementary School aims to develop valid and practical …
This study aims to develop interactive digital poster media to improve the critical thinking skills of elementary school students. The development was conducted using the ADDIE model (Analyze, Desi…
“Remains of the Bumi Ayu Site as Evidence of Religious Tolerance During the Sriwijaya Independence Period” according to the study. The problem in this study is how the form of the remains of th…
This study aims to produce learning media products in the form of pixton-assisted digital comic media for learning materials for writing fantasy story texts at SMP Negeri 2 Belitang Mulya. This res…
Pengembangan media ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk media ajar interaktif berbasis Genially pada materi teks iklan di SMP Negeri 10 Palembang. Penelitian ini menggunakan metode peneli…
This study aims to (1) describe the needs analysis of students and teachers, (2) produce a design/prototype of learning media development, (3) describe the results of expert validation of the devel…
Penelitian pengembangan media pembelajaran menulis teks berita berbasis Articulated Storyline di kelas VII SMP Negeri 1 Talang Kelapa ini bertujuan (1) untuk mendeskripsikan kebutuhan guru dan pese…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk pengembangan berupa media pembelajaran materi teks prosedur menggunakan digital scrapbook berbantuan aplikasi canva pada siswa kelas XI SMA Srijay…
Penelitian ini bertujuan untuk 1) mendeskripsikan kebutuhan pendidik dan peserta didik terhadap E-LKPD interaktif berbasis website Wizer.me, 2) mendeskripsikan hasil rancangan E-LKPD interaktif ber…
This study aims to develop an educational game-based learning media using Wordwall for teaching explanatory text writing to eighth-grade students at SMP Negeri 1 Indralaya integrated with google cl…
This study aims to develop learning media for writing descriptive texts using Smart Apps Creator 3 at SMP Negeri 6 Indralaya Utara. The research method employed is Research and Development (R&D) wi…
This development research aims to develop a STEM-based interactive simulation learning media assisted by nanofiber membranes on environmental pollution material in science subjects for junior high …
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang menggunakan gabungan model pengembangan Borg & Gall dan Alessi & Trollip. Tahapan penelitian yang diambil yaitu, Penelitian dan Pengumpulan Dat…
This study aims to produce audiovisual learning media development products on short story text materials using the Doratoon application for class VIII students at SMP Negeri 21 Palembang. This stud…
Advances in technology and information must be able to be used by humans as toolsthat can facilitate their activities, including in the process of interpreting the meaning of a song lyric. One of t…
This study aims to produce AI Avatar Generator-based learning media to enhance students' understanding of Pancasila Education at the junior high school level. The media was developed using the Rown…
This study aims to develop interactive infographic-based learning media using a Problem-Based Learning (PBL) approach to enhance students' religious character. The background of this research is th…
This research aims to develop Canva media berbasis canva-based learning media on megalithic heritage material at SDN 16 Lahat Regency using the Hannafin and Peck model through the stages of needs a…