Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi Toontastic 3D dalam materi teks prosedur untuk siswa kelas VII di SMP Negeri 1 Talang Kelapa. Penelitian ini menggu…
This research aims to develop digital-based e-modules on Particle Kinematics material to improve student learning outcomes. The development model used is ADDIE (Analysis, Design, Development, Imple…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) IPA berbasis etnosains pada materi suhu dan kalor di SMP, dengan fokus pada kearifan lokal daerah Pagaralam. Pengemban…
The development of learning media on procedure text material based on the Renderforest application for class VII at SMP Negeri 2 Indralaya Utara has been carried out to fulfill previously existing …
ABSTRACT This study aims to develop an interactive learning media using the Baamboozle educational game, focusing on the material of reviewing fiction stories for eighth-grade students at MTs Neger…
The development of learning media based on the Animiz application on the advertising text material for class VIII of SMP Negeri 2 Indralaya Utara was carried out to produce a product for the develo…
This research aims to develop a STEM-based (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) E-Module on heat and thermodynamics to enhance students' critical thinking skills. The research method…
This study aims to develop interactive learning media based on educational games Educaplay that focus on news text material for grade VII students at SMP Negeri 2 Indralaya Utara. This study uses a…
This study aims to develop a fantasy story text learning media based on Animaker for class VII students at MTs Negeri 1 Palembang. The type of research used is a research with the Research and Deve…
Penelitian ini mengembangkan Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Artificial Intelligence (AI) Pada Materi Perubahan Wujud Benda Kelas IV di SD Negeri 157 Palembang bertujuan untuk mendeskrips…
Pengembangan media pembelajaran berbasis 3D Augmented Reality menggunakan platform sketchfab dan assemblr edu pada materi organ pencernaan manusia menggunakan model ADDIE bertujuan untuk mengembang…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk yaitu media pembelajaran MONISA “Monopoli Bahasa Indonesia” materi sinonim dan antonim di kelas V SD Negeri 239 Palembang. Jenis penelitian me…
Penelitian ini memiliki tujuan untuk melakukan pengembangan media pembelajaran kartu seri bergambar dengan materi warisan budaya. Produk yang dihasilkan adalah kartu seri bergambar jejak ampera yan…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran Pop-Up Book Kekayaan Budaya Indonesiaku bagi siswa kelas IV SDN 149 Palembang yang terbatas pada uji validitas dan kepraktisan.…
Penelitian ini bertujuan mengembangkan video animasi pembelajaran berbasis Powtoon untuk siswa sekolah dasar (SD) pada materi wujud zat dan perubahannya, kemudian mendeskripsikan kevalidan dan kepr…
Pada penelitian ini yang berjudul “Pengembangan Bahan Ajar Sejarah Lokal Berbasis Articulate Storyline Materi Incang-incangan untuk Pembelajaran Sejarah Kelas X di SMA Meranti Pedamaran”. Penel…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran Edpuzzle terhadap motivasi belajar peserta didik pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila di SMAN 2 Indralaya Utara. Penelitian…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran Baamboozle terhadap motivasi belajar peserta didik pada pembelajaran pendidikan Pnacasila di SMP Negeri 19 Palembang…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa bahan ajar e-modul berbasis project based learning berbantuan book creator yang valid, praktis, serta memeiliki efek potensial terhadap kre…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis gamifikasi terhadap motivasi belajar peserta didik dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila di SMA Negeri 1 …
Pengembangan kuis interaktif berbasis HOTS menggunakan platform Blooket materi energi kinetik pada siswa kelas IV sekolah dasar bertujuan untuk mengembangkan kuis interaktif gamifikasi materi energ…
This study aims to develop and assess the validity, practicality, and effectiveness of ESD-oriented E-LKPD using liveworksheets in improving the environmental literacy of grade VI elementary school…
The development of e-book teaching materials assisted by the Canva and Book Creator applications on energy transformation material in grade IV Elementary School aims to develop valid and practical …
This study aims to develop interactive digital poster media to improve the critical thinking skills of elementary school students. The development was conducted using the ADDIE model (Analyze, Desi…
This study aims to produce learning media products in the form of pixton-assisted digital comic media for learning materials for writing fantasy story texts at SMP Negeri 2 Belitang Mulya. This res…
Pengembangan media ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk media ajar interaktif berbasis Genially pada materi teks iklan di SMP Negeri 10 Palembang. Penelitian ini menggunakan metode peneli…
This study aims to (1) describe the needs analysis of students and teachers, (2) produce a design/prototype of learning media development, (3) describe the results of expert validation of the devel…
Penelitian pengembangan media pembelajaran menulis teks berita berbasis Articulated Storyline di kelas VII SMP Negeri 1 Talang Kelapa ini bertujuan (1) untuk mendeskripsikan kebutuhan guru dan pese…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk pengembangan berupa media pembelajaran materi teks prosedur menggunakan digital scrapbook berbantuan aplikasi canva pada siswa kelas XI SMA Srijay…
Penelitian ini bertujuan untuk 1) mendeskripsikan kebutuhan pendidik dan peserta didik terhadap E-LKPD interaktif berbasis website Wizer.me, 2) mendeskripsikan hasil rancangan E-LKPD interaktif ber…