This study aims to see the effect of a card box game on the cooperative abilities of group B children at RA Perwanida 2 Palembang. This type of research uses a quasi experiment (Pre-Experimental De…
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mempresentasikan dan mendeskripsikan gizi seimbang pada anak usia 5-6 tahun. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif. Sampel pa…
This study focuses on describing the analysis of the use of the TikTok application that contributes to the language development of children aged (5-6 years) in Dwi Tunggal Village. This study uses …
Penelitian ini dilatar belakangi oleh kemampuan bahasa ekspresif pada anak usia 5-6 tahun yang masih rendah, yaitu kurangnya kemampuan belum terampil mengungkapkan pikiran atau perasaannya dalam be…
This study aims to describe the percentage of cognitive scaffolding carried out by parents in children aged (5-6) years related to the stages of scaffolding during the Covid-19 pandemic in Paku Sen…
This study intends to see the effect of Project Based Learning interactive media on the attitude of responsibility in group B children. The research method used in this study is a quantitative expe…
Penelitian ini bertujuan untuk melihat adanya pengaruh dari alat permainan pengukuran terhadap kemampuan pemecahan masalah anak usia dini. Metode penelitian yang digunakan yaitu pre-experimental de…
Sebanyak 66% persen anak dan keluarga dengan komunikasi dan perkembangan sosial emosional belum berkembang dengan baik, maka hal inilah yang menjadi alasan kuat terjadinya penelitian ini. Tujuan da…
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi perilaku sosial emosional anak usia (5-6) tahun di PAUD Mutiara Kasih Talang Taling Kabupaten Muara Enim. Jenis penelitian ini adalah penelitian desk…
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan seni gerak tari tanggai untuk anak usia (5-6) tahun di kota Palembang. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan dengan menggunak…
COGNITIVE DEVELOPMENT ACTIVITES FOR CHILDREN AGED 4-5 YEARS DURING A PANDEMIC IN KANDIS VILLAGE By: Sherly Wahdawati NIM: 06141181621010 Advisor: Dra. Rukiyah, M.Pd Teacher Education For Early Chil…
This research is entitled the role of the teacher in stimulating the development of children's art during the Covid-19 pandemic. This study uses a descriptive research method using a qualitative ap…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk media video kegiatan sains berbasis Lifeskill yang teruji kevalidan dan kepraktisannya. Pengembangan dilakukan menggunakan metode pengembangan R&…
This study aims to find out about the teacher's role in stimulating the fine motor development of group b children at TK Bina Bangsa Palembang during the Covid-19 period. This research uses a quali…
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kepercayaan diri pada anak usia (4-5) tahun menurut Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 137 tahun 2014 khususnya di …
Learning geometric symbols only uses a picture and ordinary geometric shapes, so that children are less enthusiastic about getting to know geometric symbols and children are less interested in lear…
The research entitled Identification of Creativity of Children Aged (4-5) Years in Free Drawing in Gunung Ibul Barat Village, Prabumulih City was conducted with the aim of knowing the percentage of…
The purpose of this study was to determine the effect of the Indonesian realistic mathematics approach on the numeracy skills of group B children at Kindergarten Al-Ittifaqiah Indralaya. This study…
Pada saat pembelajaran berlangsung ada beberapa anak yang merasa jenuh dan tidak tertarik untuk mengikuti kegiatan belajar mengajar sehingga sangat dibutuhkan keterampilan guru untuk memberikan pen…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Berapa persentase capaian bidang perkembangan kognitif pada anak usia (5-6) tahun dalam bermain puzzle. Jenis penelitian yang digunalan adalah deskriptif k…
This study aims to determine the role of parents in fostering the social development of children aged (5-6) years in Muara Dua Village, Pemulutan Ogan Ilir District. This research uses a qualitativ…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui jenis bermain yang paling dominan dilakukan anak usia (4-5) tahun selama belajar dari rumah di Kelurahan Pahawan Palembang. Jenis metode penelitian yang di…
ABSTRAK Seiring berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin canggih, terbukannya informasi membuat semua orang semakin mudah mengakses segala macam informasi. Bagi orang dewasa bahkan…
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui kemampuan bahasa anak usia 4-5 tahun yang menggunakan gadget dalam bermain, untuk mengetahui penggunaan gadget dapat mempengaruhi kemampuan bahasa an…
ABSTRACT This study aims to describe the causes of the decline in children's ability to memorize short letters (qualitative descriptive study in the kindergarten B group at TPQ Al-Muttaqin Suka Cin…
This study aims to identify the fine motor development of group B children at Amanah Mulia Kindergarten Bukit Lama Palembang. This research uses quantitative descriptive research. The population in…
This research is aimed at identifying media and learning resources in the development of naturalistic intelligence containing media and learning resources teachers use in the teaching process of Tk…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan stimulasi kreativitas seni dengan kegiatan sand painting picture anak usia (4-5) tahun di Kelurahan Lubuk Kelik Kecamatan Sungailiat, Bangka. Peneliti…
Penelitian pengembangan ini bertujuan mengembangkan serta menghasilkan produk video interaktif untuk materi sains anak usia (5-6) tahun di Ogan Komering Ulu yang teruji valid dan praktis. Penelitia…
This study aims to develop songs with animal-themed acoustic music for children aged (4-5) years in kindergarten that have been tested for validity and practicality. This research development model…