Skripsi
PEMBANGKITAN TEKS BANTUAN OTOMATIS DAN PENGUKURAN KEPUASAN PEMAIN PADA PERMAINAN PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DENGAN LOGIKA SAMAR
Penelitian ini membahas mengenai game edukasi pemograman dengan bantuan adaptif. Game ini memiliki puzzle yang harus di selesaikan dengan memasukkan algoritma yang tepat. Demi memunculkan bantuan yang ccok dengan pemain dibutuhkan algoritma FUZZY LOGIC untuk menentukan bantuan mana yang akan di keluarkan. Pengujian yang dilakukan pada penelitian ini merupakan pengujian untuk mendapatkan data kepuasan dari pemain setelah memainkan permainan. Pengujian menggunakan GUESS-18 untuk mengukur tingkat kepuasan pemain. Hasil yang di dapatkan pada penelitian ini terdapat beberapa aspek yang dianggap kurang immersif oleh pemain dengan nilai rata rata 49.20, akan tetapi jika di hitung menggunakan System Usability Scale (SUS) nilai yang di dapatkan merupakan 82 yang merupakan excellent.
Inventory Code | Barcode | Call Number | Location | Status |
---|---|---|---|---|
T99883 | T1812902025 | Available |
No other version available