APA Style

Destriani, Rahma. (2022). PENERAPAN DESIGN THINKING DENGAN PENDEKATAN KONSEP GAMIFIKASI GUNA MENINGKATKAN MOTIVASI KONSUMSI BUAH DAN SAYUR PADA ANAK (STUDI KASUS: SD NEGERI 98 PALEMBANG) . Inderalaya: Prodi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer Uniersitas Srwijaya.

Chicago Style

Destriani, Rahma. PENERAPAN DESIGN THINKING DENGAN PENDEKATAN KONSEP GAMIFIKASI GUNA MENINGKATKAN MOTIVASI KONSUMSI BUAH DAN SAYUR PADA ANAK (STUDI KASUS: SD NEGERI 98 PALEMBANG). Inderalaya: Prodi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer Uniersitas Srwijaya, 2022. Text.

MLA Style

Destriani, Rahma. PENERAPAN DESIGN THINKING DENGAN PENDEKATAN KONSEP GAMIFIKASI GUNA MENINGKATKAN MOTIVASI KONSUMSI BUAH DAN SAYUR PADA ANAK (STUDI KASUS: SD NEGERI 98 PALEMBANG). Inderalaya: Prodi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer Uniersitas Srwijaya, 2022. Text.

Turabian Style

Destriani, Rahma. PENERAPAN DESIGN THINKING DENGAN PENDEKATAN KONSEP GAMIFIKASI GUNA MENINGKATKAN MOTIVASI KONSUMSI BUAH DAN SAYUR PADA ANAK (STUDI KASUS: SD NEGERI 98 PALEMBANG). Inderalaya: Prodi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer Uniersitas Srwijaya, 2022. Print.