APA Style
Destriani, Rahma. (2022).
PENERAPAN DESIGN THINKING DENGAN PENDEKATAN KONSEP GAMIFIKASI GUNA MENINGKATKAN MOTIVASI KONSUMSI BUAH DAN SAYUR PADA ANAK (STUDI KASUS: SD NEGERI 98 PALEMBANG) .
Inderalaya:
Prodi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer Uniersitas Srwijaya.
Chicago Style
Destriani, Rahma.
PENERAPAN DESIGN THINKING DENGAN PENDEKATAN KONSEP GAMIFIKASI GUNA MENINGKATKAN MOTIVASI KONSUMSI BUAH DAN SAYUR PADA ANAK (STUDI KASUS: SD NEGERI 98 PALEMBANG).
Inderalaya:
Prodi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer Uniersitas Srwijaya,
2022.
Text.
MLA Style
Destriani, Rahma.
PENERAPAN DESIGN THINKING DENGAN PENDEKATAN KONSEP GAMIFIKASI GUNA MENINGKATKAN MOTIVASI KONSUMSI BUAH DAN SAYUR PADA ANAK (STUDI KASUS: SD NEGERI 98 PALEMBANG).
Inderalaya:
Prodi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer Uniersitas Srwijaya,
2022.
Text.
Turabian Style
Destriani, Rahma.
PENERAPAN DESIGN THINKING DENGAN PENDEKATAN KONSEP GAMIFIKASI GUNA MENINGKATKAN MOTIVASI KONSUMSI BUAH DAN SAYUR PADA ANAK (STUDI KASUS: SD NEGERI 98 PALEMBANG).
Inderalaya:
Prodi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer Uniersitas Srwijaya,
2022.
Print.